策划到底玩不玩游戏?为什么安琪拉还要削弱,机动性用伤害来换

首先来看一下安琪拉在第1次调整的时候,就是给被动新增一个效果,每层印记,可以增加2%的移动速度,最多可以获得10层该效果,也就是说,满层也仅有20%的移速加成,而且还是只能持续两秒的加速效果。

其实这个加速效果的用处并不是特别大,并不能给安琪拉带来太好的实战效果,只能说这个加速效果可有可无。

但是在策划眼里,这一点点的加速效果貌似很重要,提供加速效果之后,策划就直接砍掉了被动的伤害。

然后一技能的伤害也被降低了,只不过技能冷却时间每升一级降低0.2秒,满级就是比原来少了一秒。

然后再来看一下体验服的最新调整,策划又使用了同样的套路,首先就是一技能的基础伤害再次降低,然后技能冷却时间再次下调。

同时被动技能的加速效果持续时间从两秒调整为三秒,并且调整为每层效果逐渐减少,并不是直接消失。

安琪拉作为一个元老级法师,她最出色的地方就是它的伤害,但即便如此,因为技能机制的原因,所以这个英雄在中低分段非常受欢迎,高分段根本上不了台面。

原因就是因为安琪拉机动性太低,没有位移技能,难以自保,很容易被针对。

策划给安琪拉的被动增加了一个移动速度,这确实是一件好事,但为什么要降低她的伤害呢?

降低伤害,提供一点加速效果,而且是可有可无的加速效果,现在的新英雄动不动就是霸体,要么就有超强的位移技能,安琪拉的二技能越来越难命中敌人,在这种环境的情况下,策划既然削弱了安琪拉的伤害,就为了弥补那一点点机动性。

说句实在话,如果我玩安琪拉,我宁可这一点伤害也不要这一点机动性,安琪拉最厉害的地方就是伤害高,一套技能可以秒坦克,但策划却一直在降低他的伤害。

虽然安琪拉的出场率很高,但是她的胜率很低,作为一个中低分段长期活跃的英雄,也是新手玩家最喜爱的英雄之一,实在搞不明白策划此次调整的目的,到底是想提升安琪拉的什么?

总结一下重点

安琪拉最出色的地方就是伤害特别高,但是这个英雄又是一个漏洞百出的英雄,因为她没有位移技能,开启大招之后不能移动,而且非常依赖二技能的命中率。

只能通过二技能控制住敌人之后打一套伤害,这就是安琪拉核心手法,也没什么技巧,所以伤害很重要,但策划的想法却是提升一点点可有可无的机动性,却降低了最重要的伤害,所以我实在想不明白安琪拉此次调整的目的到底是什么?

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